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2008年12月22日 星期一

產業瞭望-PC物極必反 DOS時代便利性再受市場青睞

科技產業為何經常出現破壞式創新?原因無他,業者認為自身的成功,在於其技術受客戶肯定,為了持續引領成功,因而比過去更重視與鑽研技術,以致過度技術導向,忽略技術對客戶的實用性,最終客戶轉擁向更切合自身需求的新式低階技術、低成本技術。

此類情事層出不窮,以資訊技術(Information Technology;IT)產業為例,許多新發展趨勢即呼應上述之言,以下舉例說明。

公升級桌上型電腦的興起

在8088、80286時代,個人電腦(PC)的機身採橫向放置設計(Desktop),監視器則位於機身之上。到了80386時代,由於機內系統的複雜性增加,進而使機身體積擴增,若持續以橫躺方式設計,則辦公桌的使用面積將大減,造成工作者的不便,因此386後開始出現直立塔型(Tower)的機身,直至今日塔型機身仍是桌上型電腦(DT)的主流設計。

塔型雖然維持住使用者的辦公桌可用面積,然其體積卻往高處成長,且愈來愈高,以致工作者的壓迫感愈來愈重,只好將PC從桌面挪到桌下,眼不見為淨。

高聳的塔型機身雖是歪風,但業者似乎沒聽入客戶的微言,塔型依舊當道,歪風期間雖有蘋果(Apple)推出Macintosh LC (LC為Low-Cost低成本之意),以及昇陽(Sun)推出僅外送比薩盒大小的SPARCstation工作站,且均獲得市場好評,但依舊無法影響PC的設計,橫躺式機身的PC始終為少數。

到了近幾年,由於PC的硬體發展更益偏執,以致輕薄短小的DT開始受歡迎,先是準系統(Barebone)的暢銷,之後是公升級電腦的問世,如2004年IBM的ThinkCentre S50,以及2005年蘋果(Apple)的Mac mini等,均是回歸小體積設計的典範,而2007年華碩(ASUS)的Eee Box亦屬此類。 ..........

詳全文:http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000117816_5329OFSL0LJ7HU7CHUEW9

文章出處:DIGITIMES

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